AI音楽で「大食」を3回作り直したら、Beelは“まだ食べない”ところまで来た|原罪シリーズ

灰色の廃墟世界に立つ大食のキャラクターBeel。黒い群れのような姿と黄色い目が印象的な記事アイキャッチ。 AI音楽

大食という原罪を最初に作ったとき、考えていたのはかなり単純でした。

何でも食べる。でも、どれだけ食べても満たされない。

V1では、それを一人の底なしの食欲として描きました。V2では、その飢えを数億の蝗へ広げ、世界そのものを食べ尽くす災害にしました。

そしてV2.5では、少し違うことをしています。

食欲は消えていない。食べる力もある。それでも、今は食べない。

他の原罪キャラクターが誰かとの関係を持ち始める中、Beelだけはうまく他者と組ませられませんでした。

でも今振り返ると、その扱いにくさそのものがBeelらしかった気がします。

この記事では、AI音楽で大食を3回作るうちに、悪食から災害へ、そして初めて食べることを保留する異形の存在へ変わっていったBeelの制作記録を振り返ります。

V1――何でも食べる。でも何も満たさない

黒い皿と蝋燭が並ぶ空虚な食卓。満たされない欲望と悪食を象徴したV1大食の挿絵。

最初の原罪シリーズで作った大食は、『空虚な狂宴 〜gluttony world〜』です。

Sunoで『空虚な狂宴 〜gluttony world〜』を聴く

サウンドはDark J-R&BとNeo Soul。重いベースの上で、強い女性ボーカルが淡々と食べ続けます。

この頃のコンセプトは、かなり直球の悪食でした。

食べ物だけではありません。

ブリキも、綿も、鉄も、ガラスも、真実も嘘も、愛も夢も欲望も食べる。

そして最後には魂まで噛み砕こうとします。

愛も夢も欲望も
食べ尽くしても
まだまだ足りない

何でも食べられるのに、味がしない。

量を増やしても、対象を広げても、穴は塞がりません。

V1の大食は、食べることそのものより、何を入れても埋まらない空洞でした。

正直、この発想自体は当時好きだったボカロ曲の影響がかなりあります。まだ自分なりのキャラクターとして掘る前の、原罪のイメージをそのまま曲にした段階でした。

原罪シリーズ V1をSunoでまとめて聴く

V2――一人の飢えを、数億の顎にした

黒い群れと一体化した異形のBeelが、喰い尽くされた白い世界に立つV2大食の挿絵。

V2で作ったのが、『Million Locusts 〜虚空の顎〜』です。

Sunoで『Million Locusts 〜虚空の顎〜』を聴く

V1では一人の中にあった空腹を、V2では群れにしました。

数億の蝗が空を黒く染め、稲穂も建物も人も、愛も夢も明日の光も食べていく。

サウンドもOrchestral Horror、Avant-Garde Metal、Swarm Noise。180 BPMで、不協和音とブラストビート、大量の羽音のようなノイズを重ねています。

満たされない永遠の Gluttony
慈悲なき群れはすべてを平らげる
世界が空っぽになるまで

ここで大食は、一人の食欲ではなくなりました。

Beelが存在する場所そのものを食べ尽くし、最後には何も残らない。

それがV2で固まったイメージです。

虫嫌いなのに、自分で蝗の地獄を作ってしまった

このV2は、映像制作でもかなり印象に残っています。

私は虫が苦手です。

それなのに、映像では大量の蝗を動かすことになりました。

作っている途中、本当に気持ち悪くなって、吐きそうになるくらいでした。

映像のイメージにあったのは、ヒッチコックの『鳥』です。

とはいえ、昔に見たホラー映画で、作品を細部まで覚えているわけではありません。むしろ子どもの頃に残った、大量の何かに襲われる映像の印象を手掛かりにしました。

鳥を蝗へ置き換え、空を覆う群れ、逃げ場のない圧迫感、画面そのものが黒く埋まっていく恐怖へ広げていきました。

最終的には、自分で作っておきながらかなりきつい映像になり、YouTubeでは成人向けの設定にしました。

完成したV2のMVはこちらです。

原罪シリーズ V2をSunoでまとめて聴く

食べ尽くしたあとは、真っ白になる

Beelの設定で難しいのは、食べる対象にあまり境界がないことです。

食料だけを食べるわけではありません。

物も、場所も、意味も、その場にあるものを飲み込んでいく。

だからBeelが通ったあとには、豊かな廃墟すら残りません。

最後に残るのは、ほとんど真っ白な世界です。

この性質が、後でかなり困ることになります。

V2.5――Beelだけ、うまく誰かと絡ませられなかった

V2.5では、原罪キャラクターたちに生活感や他者とのつながりを入れていきました。

でもBeelだけは、最後まで相手を置くのが難しいキャラクターでした。

本当は、Rexの王宮の地下あたりに住ませる案も考えました。

ただ、Beelはそこに住み続けるような存在ではありません。

食べ始めれば、地下だけで終わらない。

いずれ王宮も、その周囲も、そこにあるもの全部がなくなってしまう。

他の人物と自然に関係を作るには、設定そのものが異形すぎました。

結果として、V2.5でもBeelは単独です。

でも今は、その孤立も失敗だったとは思っていません。

他のキャラクターと同じように生活圏へ入れられないこと自体が、Beelの異質さを残しました。

『残響はまだ食べない』――満腹にはならない。でも止まった

灰の廃墟でBeelが静かに立ち止まり、まだ食べずに残響を見つめているV2.5大食の挿絵。

V2.5で作った曲が、『残響はまだ食べない』です。

Sunoで『残響はまだ食べない』を聴く

V2のBeelは、目の前にあるものを食べ尽くしました。

だからV2.5では、少しだけ柔らかい方向を探しました。

ただ、Beelを普通の人物にすることはできません。

黒い群れは今もそばにいます。

空腹も消えていません。

それでも、灰の中に残った短い声だけは、すぐには食べません。

まだ食べない 分からないまま
一つの声をここに置いて
空腹は消えない
それでも今日は
明日の話を聞いていたい

ここが、Beelにとってかなり大きな変化です。

満腹になったわけではありません。

食欲を克服したわけでもありません。

食べられるのに、今は食べない。

それだけです。

でも、何も残せなかったBeelにとっては、それだけでも十分大きい。

原罪シリーズ V2.5をSunoでまとめて聴く

なぜ声だけは食べなかったのか

曲の中に残っているのは、途切れた声です。

「忘れないで」
それだけ残る

Beelには、それが何なのかまだ分かりません。

だから意味を理解したから残したわけではありません。

ただ、分からないまま消してしまうことを一度やめた。

V1では味がしなくても食べました。

V2では世界が空になるまで食べました。

V2.5では、初めて一つだけ、分からないものを分からないまま残しています。

Beelの変化は、何かを理解したことではなく、理解する前に消さなくなったことなのかもしれません。

3回作って分かった――大食は量の問題ではなかった

Beelの大食は、3世代でこう変わりました。

段階大食の中心
V1何でも食べるのに、何を入れても満たされない空洞
V2世界そのものを食べ尽くし、最後には白い空白だけを残す災害
V2.5飢えも力も残したまま、一つの残響だけを今は食べない存在

大食を描くなら、たくさん食べる人物を作ればいい。

最初はそんなところから始まりました。

でも3回作ってみると、重要だったのは量ではありませんでした。

食べても埋まらないこと。

食べ続けた結果、周囲までなくしてしまうこと。

そして最後には、食べられるものをあえて残すこと。

満腹になることではなく、空腹のまま一つだけ残せたことが、Beelにとって最初の変化でした。

ORIGINAL SIN / INTERACTIVE

あなたの中で「大食」はどれくらい混ざっている?

Beelの大食は、単にたくさん食べることではありません。何を取り込んでも満たされず、物も意味も周囲の世界まで飲み込んでしまう、埋まらない空腹です。

V2.5では、そんなBeelが初めて、食べられるものを前にして「まだ食べない」と止まりました。

では、あなた自身が何かを求めるとき、心ではどの罪が強く動き、行動を整えたあとには、どの罪が混ざっているでしょうか。

12の選択から、傲慢・嫉妬・憤怒・大食・強欲・色欲・怠惰・虚栄の8つを、心の配合と行動の配合に分けて読み解きます。

罪の配合診断をやってみる →

まとめ――世界を食べるBeelが、ひとつだけ残した

V1では、何でも食べる悪食でした。

でも、何を食べても満たされません。

V2では、その空腹が数億の蝗へ拡大し、Beelは世界そのものを空白へ変える存在になりました。

その設定が強くなりすぎて、V2.5では他のキャラクターと同じように誰かと関係を作ることさえ難しくなりました。

それでも『残響はまだ食べない』では、初めて一つの声だけを残しました。

空腹は消えていません。

黒い群れも消えていません。

Beelは今でも異形のままです。

ただ、

まだ食べない。

その一言が、今のBeelにとって一番大きな変化なのだと思います。

原罪シリーズを続けて読む

前の原罪:嫉妬 / Levi

AI音楽で「嫉妬」を3回作ったら、比較する癖だけ日常に残った|Levi制作記録
Sunoで「嫉妬」を作り直した制作記録。V1の感覚的な嫉妬から、V2で生まれたLevi、V2.5の生活感ある嫉妬、スピンオフ「遠すぎる」まで、比較し続ける人物が立ち上がる過程を振り返ります。

王宮地下に置く案もあった人物:傲慢 / Rex

AI音楽で「傲慢」を3回作ったら、例外すら自分の秩序にするRexになった
AI音楽で傲慢をどう表現するか。神へ挑み崩壊するV1、ルイ14世と超絶技巧ベースから生まれたRexのV2、配送で来ただけのLeviを例外として通すV2.5まで、同じテーマの変化を制作記録として振り返ります。

番外編:第8の罪・虚栄 / Vani

AI音楽で「第8の罪・虚栄」を作ったら、数字の向こうに一人分の重さが残った|Vani制作記録
七つの大罪にはない「第8の罪・虚栄」から生まれたVani。SNSの仮面、数字と評価、普通の部屋にいる本体、そして数字では測れない一人分の反応まで、V2とV2.5の制作過程を振り返ります。

AI音楽・AI MV制作の記事一覧を見る

AI音楽など「音」のコンテンツが好きな方には、Amazonの聴く読書「Audible(オーディオブック)」もおすすめです。 小説からビジネス書まで、プロのナレーターの朗読で楽しめるので、通勤中や作業中のBGM代わりインプットに最適ですよ。 初めての方は無料体験ができるので、ぜひ一度「耳で聴く新しい読書」を試してみてくださいね!【PR】
AI音楽
シェアする
shinをフォローする
この記事を書いた人
shin

業務改善・DX支援コンサルタント / Webコンテンツクリエイター。
営業・店舗マネジメントから現場作業まで25年以上の実務経験を持ち、現在はフリーランスとして企業のDX推進(kintone導入やバックオフィス効率化)を支援。

プライベートでは、自身の子供の中学受験・基礎学力向上のために作成した教育系動画をきっかけに、AI技術を用いた音楽や動画制作の探求を開始。

当サイトでは複雑な業務や知識を、誰でも使えるシンプルな仕組みに落とし込むコンサルタントの知見を活かし、最新AIツールから教育、歴史的占術まで、実践的でわかりやすい一次情報を発信している。

なお、X(旧Twitter)等では「Beta」として、AI音楽やイラスト制作の実践記録も公開中。

shinをフォローする

コメント

タイトルとURLをコピーしました