「最も近い存在だからこそ、愛情は瞬時に激しい憎悪へと変わる。」血を分けた兄弟の間に生まれる愛憎劇を、あなたは音楽と映像でどう表現しますか?

大好評をいただいている内容の第6弾は「嫉妬(Envy)」がテーマです。和楽器の厳かな響きと50年代ロカビリーの陽気なリズムが激突する予測不能なハイスピード・チューンに仕上がりました。制作秘話をお届けします。まずは完成した映像をチェックしてください。
「嫉妬」をテーマにした世界観
7つの原罪の中でも「嫉妬」は最も人間的で複雑な感情です Lights。今回選んだのは「骨肉の争い」というテーマ。他人ではなく、最も近い存在である兄弟への嫉妬は、愛情と憎しみが表裏一体になった特別な感情です。
「Crimson Brotherhood(血の兄弟団)」というサブタイトルが示す通り、血のつながりゆえの深い愛憎を表現しています。
楽曲制作:和楽器×50sロカビリーという和洋折衷
Suno AIで挑戦したのが日本の伝統楽器と50年代アメリカン・ロカビリーの融合です。
- 和楽器パート:尺八・三味線の厳かで侘び寂びのある響き
- ロカビリーパート:50年代特有の陽気でバウンシーなリズム・スラップベース
- 融合の化学反応:和の静けさがロカビリーの熱狂に飲み込まれる展開
この感情が持つ「静かに燃える炎」が、ロカビリーのリズムで一気に爆発するイメージを音楽で表現しました。ちなみに説明欄の「どうしても弓で引きたいみたいです」というのはSuno AIが三味線を弓で弾いてしまうという微笑ましいAIらしいハプニングです。
画像生成:和×洋の世界観をMidjourneyで表現
Midjourneyでの画像生成では和風とアメリカンレトロの融合ビジュアルを意識しました。
- 着物姿でリーゼントを決めたキャラクターなど和洋折衷のデザイン
- 兄弟の対立を表す対称的な構図
- 深紅(Crimson)を基調にした血の色を連想させるカラーパレット
- 日本の武家屋敷とアメリカンダイナーが混在する背景
AIのハプニングも味わいに:「弓で引く三味線」
今回の制作で印象的だったのがSuno AIが三味線を弓で弾いてしまうという珍現象です。三味線は本来バチで弾く楽器ですが、AIは弓で弦楽器を弾くイメージと混同してしまったようです。
このようなAIのハプニングも制作の面白さのひとつ。完璧にコントロールするのではなく、AIの予想外のアウトプットを「味」として受け入れる柔軟さがAI音楽制作の醍醐味だと感じています。
シリーズ6曲目:各原罪の「距離感」
6曲作ってきて気づいたのは、伝統的な原罪の概念には「対象との距離感」があるということです。
- 色欲・怠惰・強欲 → 自分自身の欲求
- 憤怒・傲慢 → 世界や他者への感情
- 嫉妬 → 最も近い存在への感情
この感情は対象が近ければ近いほど深くなります。兄弟という設定を選んだのは、この「近さゆえの葛藤」を最大限に表現したかったからです。
使用ツール一覧
- 楽曲生成:Suno AI
- 画像生成:Midjourney
- 動画生成:Runway・Kling
- 編集:CapCut・Canva
よくある質問(FAQ)
Q. Suno AIで「和楽器」と「洋楽ロック」のような相反するジャンルを綺麗に融合させるプロンプト表現は?
A. 「1950s rockabilly, bouncy slap bass guitar, blend with traditional Japanese instruments, shamisen, shakuhachi flute, fast tempo hyper fusion」のように、融合させたい楽器や年代のキーワードを具体的に並べます。AIに対して『この2つをブレンドしたハイブリッド音楽を作って』と直接指示を出すことで、和洋折衷の面白いケミストリーが生まれやすくなります。
Q. 今回のような「AIのハプニング(演奏間違いなど)」が起きた際、ボツにせず作品に活かす判断基準はありますか?
A. ハプニングによる音が、その曲の「世界観やコンセプトの不気味さ・アヴァンギャルドさ」を補強しているかどうかで判断します。今回の『弓で引く三味線』のように、本来あり得ない演奏法が逆に『歪んだ感情(嫉妬)』というテーマに奇妙にマッチする場合は、AIならではの唯一無二の演出(味)として積極的に採用するのがクリエイティブを面白くするコツです。
まとめ:原罪シリーズMVのパズルを完成させよう
次回はいよいよ本編最終弾「大食」の制作秘話をお届けします。お楽しみに!BR Re:cordsチャンネルでは引き続き新しいクリエイティブに挑戦していきます。チャンネル登録・高評価よろしくお願いします!
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